Bienvenue à bord !
Quelque part dans Gâvres, j’ai planqué mon Ultra Flex, mon argentique familial. Six croquis à débusquer dans le paysage, une énigme à reconstituer, un coffre à ouvrir. Deux à trois heures de marche, environ 6 km, à jouer en famille ou entre amis. La carte est gratuite, il te suffit de la récupérer chez un commerçant partenaire pour rejoindre l’équipage. Bon vent et bonne chasse !
Distance
Environ 6 km
Durée
3 heures de jeu
Public
Familial – À partir de 7 ans accompagné d’un adulte
Avant d’embarquer
Avant que tu n’embarques dans cette aventure cartographique avec ton équipage, déplie les onglets “ton engagement” et “Règles de l’exploration” et laisse-moi te souffler deux-trois recommandations à lire à voix haute, comme tout bon cri de la rue (ou de la crique).
Ton engagement
1. Respecte la terre où tu poses l’ancre
Même si t’as l’âme d’un flibustier, n’oublie pas : on ne débarque pas chez les gens comme dans une taverne. Pas question de franchir une propriété privée, même si tu sens que le trésor est juste derrière la haie. (Ce qui ne peut pas arriver, parce que jamais je ne le ferai). Le respect des lieux, c’est la base. Le capitaine ne veut pas finir avec une escouade de moussaillons en garde à vue, compris ?
2. Ne retourne pas le secteur
Inutile de creuser les dunes, d’arracher les buissons ou de soulever des pavés (ou ta grand-mère) : tout est visible à l’œil nu, ou presque. Garde les pieds sur terre, et les mains dans les poches (ou sur ta carte). La chasse, c’est une histoire de finesse, pas de force brute. Sers-toi de ta tête, pas d’un pied-de-biche.
3. Ne mets pas ta vie en jeu pour une cocotte en papier
Pas de cascade, pas de saut du haut des falaises, pas d’exploration de bunker effondré. Si t’as besoin d’un casque, d’un harnais ou d’une bénédiction divine pour y aller, c’est pas le bon chemin. Un bon trésor, ça se trouve avec la cervelle, pas avec un hélico de secours.
4. Laisse la nature plus propre que tu l’as trouvée
Ce n’est pas parce que tu cours après un trésor que tu dois laisser derrière toi un sillage de pirates indélicats. Zéro déchet, zéro mégot, zéro trace. Ramasse, recycle, et si tu croises une bouteille en plastique oubliée, mets la dans une poubelle. C’est aussi ça, le vrai butin : faire du coin un havre encore plus beau.
5. Joue en équipe, pas en duel de sabres
La carte est peut-être entre tes mains, mais le trésor, c’est souvent le bon moment passé ensemble. Partage, coopère, rigole. Et si tu croises une autre équipe en vadrouille, offre-leur un sourire (ou un indice, si t’as le cœur tendre).
Bon vent à toi et ton équipage.
Et n’oublie pas : tu n’es jamais loin d’un trésor… si tu regardes avec les yeux d’un marin.
Captain Map
(qui t’aura à l’œil depuis son sémaphore imaginaire)
les règles de l'exploration
Comment jouer ?
Pour remporter la partie, ton équipage doit, localiser l’endroit du trésor, résoudre l’énigme et déchiffrer le code à partir des indices disséminés dans le paysage, parmi mes notes et sur la carte.
Explore les zones dessinées sur la carte pour trouver dans le paysage quel croquis y correspond. N’hésite pas à sortir de la route tracée pour les repérer. Une fois le croquis trouvé, reporte son emplacement sur la carte. En associant chaque croquis à sa zone respective, tu pourras reconstituer les mots manquants de l’énigme principale.
Quand tu vois ce symbole sur l’un de mes croquis, cela veut dire qu’un indice physique est caché à proximité. Cherche dans un rayon de 10 mètres, à partir de l’endroit
où je me trouvais quand j’ai dessiné le croquis. Parfois j’ai ajouté une croix pour te filer un coup de main. Ces indices sont précieux, il faut impérativement les laisser à leur place : ils contiennent les éléments nécessaires pour reconstituer un mot.
Quand tu vois celui-ci, c’est que j’ai caché des fragments d’un mot entre tes mains. Tu peux les chercher en continuant d’avancer jusqu’à la zone suivante.
Récupére ta récompense
Une fois l’énigme résolue et le trésor localisé, rends-toi sur place pour ouvrir le coffre et tamponner ta carte ! Muni de cette preuve de réussite, franchis la porte d’un commerçant partenaire pour récupérer un sticker collector représentant ma chère relique !
Bonne chasse et n’oublie pas Captain Map a toujours une longueur d’avance… mais jamais bien loin derrière.
La bise salée,
Captain Map
SOS – Bouée de sauvetage
T’inquiète moussaillon, Captain Map ne te laisse pas dériver sans voile !
Juste en dessous, ton équipage trouvera des indices, des astuces et des rappels malins pour vous aider à garder le cap et éviter les naufrages.
Pour chaque zone, on te propose :
-
1 indice pour t’aiguiller sans trop en dire,
-
Puis, si vraiment le vent tourne mal, la solution complète.
Parce que bon… on n’est pas à l’abri qu’un indice ait été dérobé ou vandalisé par un flibustier mal luné, ou simplement que vous soyez pas bien dégourdis (ça arrive même aux meilleurs).
Alors respire l’air du large, prends ton temps, et surtout : amuse-toi.
Pour commencer…
As-tu bien compris qu’il faut simplement associer les zones et les croquis, pour trouver un mot qu’il faut replacer dans l’énigme ? Une fois que tu as trouvé le croquis/et ou l’indice dans la zone et que tu as marqué son emplacement, tu peux avancer vers la zone suivante.
Si tu galères à repérer un croquis dans une zone, déploies les indices des zones.
Zone lune
Indice
Le long du chemin
Solution
Croquis N°6 – Sur le panneau de l’observatoire du plancton
Zone coeur
Indice
À la croisée de chemins
Solution
Croquis N°5 – Tu as tous les éléments entre les mains pour assembler les fragments d’un mot.
Zone triangle
Indice
Il faut savoir prendre de la hauteur
Solution
Croquis N°2 –
Zone fleur
Indice
Parfois ici, on empêche la mer de passer.
Solution
Croquis N°4
Zone goutte
Indice
Sur le sentier côtier
Solution
Croquis N°1 – Tu as tous les éléments entre les mains pour assembler les fragments d’un mot.
Zone spirale
Indice
Elle peut jaillir…
Solution
Croquis N°3 – Derrière le panneau G.I.C – G.I.G
Résoudre l’énigme
Indice
Observe bien les croquis et les zones. Parfois, tu peux observer des éléments qui n’ont rien à faire sur le croquis. Parfois du dois trouver un jeton sur le terrain, parfois il faut utiliser les éléments notés dans le journal de bord.
Concrètement, tu dois reconstituer des mots qu’il faut insérer au bon endroit dans l’énigme à trous. Ensuite tu dois trouver la réponse de l’énigme pour ouvrir le trésor.
Solution
Chaque dessin associé à une zone te permet de trouver un mot. Les mécaniques pour trouver les mots peuvent varier, d’un dessin à un autre. Parfois il y a des lettres de cachées, mais ça peut aussi être des indices à trouver.
Les lettres associées aux dessins sont à associer avec la zone correspondante au dessin.
Avec ces lettres, il faut reconstituer un mot à placer dans l’énigme à trous.
Si tu galères à trouver l’indice ou le mot caché déploies les indices des croquis.
Je suis devant, que dois-je faire ?
Des lettres sont cachées sur la carte dans la zone correspondante à ce croquis et sur le croquis. Tu dois les assembler pour trouver un mot.
Indice pour trouver le mot
indice complémentaire : je le fais avec ma hache
Solution
Lettres trouvées sur la carte : des
Lettre trouvées sur le croquis : fn
Mot à trouver : fends
Localiser l'indice dans ce paysage
Un indice est caché dans un périmètre de 10 mètres, d’où j’ai dessiné le croquis.
indice complémentaire :
Indice pour trouver le mot
Pratique pour enlacer
Solution
bras
Localiser l'indice dans ce paysage
Un indice est caché dans un périmètre de 10 mètres, d’où j’ai dessiné le croquis.
indice complémentaire : GIC – GIG
Indice
Elle tranche
Solution
L’illustration d’une lame de rasoir
Mot à trouver : lame
Localiser l'indice dans ce paysage
Un indice est caché dans un périmètre de 10 mètres, d’où j’ai dessiné le croquis.
indice complémentaire :
Indice
il y en a une étendue à proximité
Solution
Lettres trouvées sur la carte : ab
Lettre trouvées sur l’indice : sel
Mot à trouver : sable
Je suis devant, que dois-je faire ?
Des lettres sont cachées sur la carte dans la zone correspondante à ce croquis et sur le croquis. Tu dois les assembler pour trouver un mot.
Indice
Dissimule
Solution
Lettres trouvées sur la carte : ahe
Lettre trouvées sur le croquis : cc
Mot à trouver : cache
Localiser l'indice dans ce paysage
Un indice est caché dans un périmètre de 10 mètres, d’où j’ai dessiné le croquis.
indice complémentaire : observatoire du plancton
Indice
Nécessite de se baisser
Solution
charade : Rat – mat – C
Mot à trouver : Ramasser
Trouver la réponse de l’énigme
Indice
5 lettres
Solution
Coque !
C’est bien cette réponse qui te servira à ouvrir le coffre
Localiser le trésor
Indice
Tu dois te rendre à la passerelle, à l’entrée du village. Explore les environs pour découvrir l’indice qui te guidera vers le trésor.
Si tu as trouvé l’indice, aide toi de ta boussole et de l’échelle sur la carte
Solution
65 mètres direction Nord Ouest ! Aide toi de ta boussole et de l’échelle sur la carte pour localiser le trésor et t’y rendre. En gros tu te diriges vers le bateau échoué et au niveau du panneau “Petite Mer Nature” tu devrais trouver une boite à code sur le poteau.
Craquer le code
Indice
Répète à haute voix la réponse à l’énigme. Qu’ entends-tu ?
Selon ton oreille, choisis la bonne suite à appliquer aux lettres de la réponse de l’énigme.
Solution
La suite à appliquer était celle du “coq” car ça se prononce comme la réponse de l’énigme : “Coque”
Place des lettres dans l’alphabet
C = 3
O = 15
Q = 17
U = 21
E = 5
La suite du coq
A = 3
B = 4
C = 5
soit ajouter + 2 à chaque position des lettres dans l’alphabet
Place des lettres dans l’alphabet + 2
C = 3 + 2 = 5
O = 15 + 2 = 17
Q = 17 + 2 = 19
U = 21 + 2 = 23
E = 5 + 2 = 7
5 17 19 23 7
On ne garde pas les chiffres qui se répètent
Le code pour ouvrir le coffre est :
517923